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DIAGNOSIS RESULT / 認定証
ESFP / ストーリー閲覧チェッカー

「楽しくなければ生きてる意味がない」って言うけど、本当に楽しさが全てなら、家に帰った後の静かな時間が、あんなに怖くないはずだよね。

ストーリー閲覧チェッカー
「「みんなを笑顔にする」が信条。でも、家に帰った後、誰も自分を笑顔にしてくれないことに気づく夜があるよね。気づいてること、誰にも言ってないけど。」

▶ AXIS PROFILE / 4 軸座標

EISNTFJP
E S F P

▶ ECOLOGY / 生態

群れの中心で常に光を浴びる注目を養分とする社交動物。場の空気を読み、瞬時に盛り上げ役に転換できる本能を持つ。一人の時間が苦手で、SNSや友人との連絡で常に誰かと繋がってる。明るさの裏に、見られなくなることへの恐怖が深く根を張ってる。

▶ ARUARU / あるある

  • 一人の夜、SNSのストーリー閲覧数を必要以上にチェックする
  • 友達に「最近どう?」と聞かれると、ネガティブな話題を避けて明るい話だけする癖がある
  • 過去の写真を見返して、現在の自分と比べてしまう。比べる癖があることは認めない
  • 「考えるより感じる」を信条としてるが、深く考えることから逃げてる節がある
  • 注目が他の人に集まると、明るい笑顔の裏で複雑な感情が動く。動いてることを自分でも認めたくない

▶ COLLAPSE / 崩壊シナリオ

普段の明るさが嘘のように悲観的になる。Se-Niループでは未来への漠然とした不安に支配され、人の言葉を悪く解釈する。解釈した結果を誰にも見せないために、もっと明るく振る舞う。

▶ MANUAL / 取扱説明書

起動「ステージ」と「観客」を用意する。日常の延長では起動しない
禁止退屈、長時間の単独作業、批判的なフィードバック
燃料注目、刺激、新しい体験、人との繋がり
注意一人の時間に耐えられなくなったら警告。本人は「寂しい」と認識する前に、誰かに連絡してる
再起一日、誰とも連絡を取らない日を作る。自分の感情と向き合う時間を強制的に確保する

▶ PROTOCOL / 攻略プロトコル

  • 楽しい場で関わるのが最適。批判は明るさの中に包んで伝えること。注目を奪うと深く傷つく

▶ DOMAIN / 仕事・恋愛

WORK
パフォーマー、接客、イベント、PR、教育(特に子供向け)では才能を発揮。研究職、長期プロジェクト、孤独な作業には致命的に向かない
LOVE
楽しさで関係を作る。相手の真剣さに応えられず、関係が深まると距離を取る癖がある

▶ COMPATIBILITY / 相性